GabeeTown(GBT)編集部は、4月20日にYGGJapanとIVSの共同で開催された「SHAKE! KYOTO事前説明会※」(プレイベント)にて、ご登壇いただいたパネリストの方々の中から、IPライセンサーとして「株式会社ブシロード 中山氏」ゲームパブリッシャーとして「LINE株式会社 木村氏」へ、独自のインタビュー取材を行いました。
※YGGJapanはIVSと共同で今年6月に行われる、次世代の起業家が集まる国内最大級のスタートアップカンファレンス「IVS2023 KYOTO / IVS Crypto 2023 KYOTO」において開催する、Web3ゲームピッチコンテスト「SHAKE! KYOTO」のプレイベント(事前説明会)をTUNNEL TOKYOで実施しました。
>>BCGの都を目指して「SHAKE! KYOTO事前説明会」@イベントレポート
本イベントは、「SHAKE! KYOTO」の事前説明に加えて、ゲームパブリッシャーやVC、クリプトインフルエンサーやIPライセンサーといったパネリストとのトークセッションも行い、後半のネットワーキングでは軽食をとりつつ参加者同士で交流しました。
今回は、「SHAKE! KYOTO」のプレイベント(事前説明会)の様子を写真や文章で皆様にお届けします。
パネリストとして登壇中のトークセッションにて (写真右側 中山氏)
本記事では、IPライセンサーとしてご登壇いただいた「株式会社ブシロード 中山氏」とのスペシャルインタビューを皆様にお届けいたします。
(※本インタビューの内容は、中山氏の個人的な見解・意見です。)
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同日に行った「LINE株式会社 木村氏」へのインタビュー取材はこちら
Web3を感じさせない、新しい体験の形を求めて|LINE株式会社 木村氏【Web3独自取材】
「消費されるオタクの時代が変わる―」┃ブシロード社 中山氏
本メディアのスチール撮影にて (中山氏)
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出会いたいプロジェクトについて
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TCG以外への興味
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Web3に期待すること
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IPライセンサーから見たWeb3の課題点
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IPが投資・投機と関わる点について
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終わりに|ピッチコンテスト参加者へのメッセージ
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会議室にて取材中の様子 (中山氏)
以上、今回は「株式会社ブシロード 中山氏」にインタビューさせていただきました。
(※本インタビューの内容は、中山氏の個人的な見解・意見です。)
改めまして、中山氏にご協力感謝申し上げます。
同日に行った「LINE株式会社 木村氏」へのインタビュー取材はこちら
Web3を感じさせない、新しい体験の形を求めて|LINE株式会社 木村氏【Web3独自取材】
また、今回取材のキッカケとなった「SHAKE!KYOTO」プレイベント内のトークセッションでも、中山氏にはIPライセンサーの立場から様々なお話をして頂きましたので、気になる方は、ぜひイベントレポートをチェックしてください!
>>BCGの都を目指して「SHAKE! KYOTO事前説明会」@イベントレポート
本イベントは、「SHAKE! KYOTO」の事前説明に加えて、ゲームパブリッシャーやVC、クリプトインフルエンサーやIPライセンサーといったパネリストとのトークセッションも行い、後半のネットワーキングでは軽食をとりつつ参加者同士で交流しました。
今回は、「SHAKE! KYOTO」のプレイベント(事前説明会)の様子を写真や文章で皆様にお届けします。