BCGの都を目指して「SHAKE! KYOTO事前説明会」@イベントレポート
本イベントは、「SHAKE! KYOTO」の事前説明に加えて、ゲームパブリッシャーやVC、クリプトインフルエンサーやIPライセンサーといったパネリストとのトークセッションも行い、後半のネットワーキングでは軽食をとりつつ参加者同士で交流しました。
今回は、「SHAKE! KYOTO」のプレイベント(事前説明会)の様子を写真や文章で皆様にお届けしていきます。
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【SHAKE! KYOTO プレイベントプログラム】
14:00~受付開始・開場
14:30~司会・YGGJapan・IVS挨拶
15:00~トークセッション
16:05~SHAKE! 説明
17:00~交流会開始
18:45~終了の挨拶
19:00~閉場
【SHAKE! KYOTOについて】
国内最大規模のWeb3ゲームプラットフォームYGG Japanによる、ゲーム制作者とパブリッシャーを繋ぐWeb3ゲームコンテスト「SHAKE! KYOTO」に注目せよ!
本コンテストでは、エントリーされたWeb3ゲーム企画からファイナリストを選出し、コンテスト形式でアワードを授与します。優秀作品にはパブリッシャーやライセンサー、ベンチャーキャピタルなどとマッチングが可能です。YGG Japanによるマーケティング支援、YGGグループによるグローバルでの連携のほか、続々と参加する協力会社による支援も準備を進めています。
現在、世界中で新しいスタイルのWeb3ゲームのマーケットがブレーク寸前です。その中で、コンテンツが国内、及びグローバルで拡大するよう、ゲームスタジオやパブリッシャー、IPライセンサー、投資家等を「SHAKE=かき混ぜる」して、新しい価値を創造していきます。
【開催日時】
2023年6月28日IVS2023 KYOTO内にて開催予定
【会場】
ロームシアター京都(700名規模)
▼「SHAKE! KYOTO」や本イベントの詳細については、下記記事をご覧ください。
「IVS2023 KYOTO/IVS Crypto 2023 KYOTO」でWeb3ゲームピッチコンテスト「SHAKE! KYOTO」開催が決定。事前説明会を4月20日TUNNEL TOKYOで実施
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平日の昼間開催(14:00~)に関わらず、開始と共に多くの人が来場し、用意された席はほぼ満席。「SHAKE! KYOTO」の注目度の高さが伺える。
14:30の開始時刻が迫り、各社のPR映像が流れる中、PCでドキュメントを開く人・スマホで録画の用意をする人など、開始に向けて参加者も準備を行っていました。
そして、開始時刻。
冒頭の司会進行はIVS所属のJun Imai氏が担当し、主催である「SHAKE! KYOTO」の椎野氏・「IVS」のWhiplus氏の挨拶が始まりました。
「SHAKE! KYOTO」椎野氏より挨拶
今日は皆さんお時間いただき、ありがとうございます。
YGGJapanは、今年の6月28日から京都で開催されるIVS内にてWeb3ピッチコンテストを行います。その前段となる説明会になりますので、Web3のトレンドのお話や、YGGJapanが今回コンテストで「どういったことをやって行きたいのか」そういうことを共有させていただければと思いますので、よろしくお願い致します。
YGGJapanを知らない方向けに、何をやる会社なのかというと、2つあります。一つはユーザーコミュニティを作っています。YGGJapanとして持っているメディアを展開して、そこに一般ユーザーやWeb3系ユーザーを貯めていくというのが一つ。
もう一つが、今日お話する「SHAKE!」です。日本からWeb3ゲームを出していく、それをYGGグループを使って展開するということをやっていきたいと考えています。今日メインでお話しさせて頂くのは、ゲーム業界をかき混ぜ、繋ぎ新しいWeb3ゲームを作り出すという活動として「SHAKE!」というものを行っております。
本日は2時間くらいお時間頂いて、セッション含め我々のことを改めて説明させていただければと思います。
【YGGJapanについて】
YGG Japanは、日本のゲームユーザーを「Play to Earn」の先にある、「Play and Earn」の世界へ導くことを目指すブロックチェーンゲームプラットフォーマーで、ブロックチェーンゲームプラットフォーム「GabeeTown」の運営を行っています。
また、日本のゲーム会社が世界に向けてブロックチェーンゲームを立ち上げることもサポートできるよう、関係パートナーとのリレーションを構築しています。
YGG Japanの共同創業者であるYGG(Yield Guild Games)は、ブロックチェーンゲームで利益を生み出すNFT(Non Fungible Token)を提供する世界最大のDAO型ゲーミングギルドであり、80のゲームタイトルおよびインフラストラクチャーパートナー、8つのリージョンをsubDAOネットワーク間で結んでいます。
これまで日本では多くのグローバルIPが生まれ、世界で尊敬されているゲーム会社も多数あります。世界に誇るゲーム文化を持つ日本のコンテンツがグローバルで拡大するよう、YGG Japan及びYGGグループは全力でサポートしていきます。
▼YGG Japan SNSアカウント
Twitter https://twitter.com/YGGJapan
Facebook https://www.facebook.com/YGG-Japan-101792249155416
Discord https://discord.gg/yggjapan
Medium https://medium.com/@YGGJapan
「IVS」Whiplus氏より挨拶
個人としては、実はずーっとeスポーツプレイヤーで、ハースストーンというゲームに凄く熱中していました。
1回日本に来た時には、全く友達がいない状態だったんですが、ハースストーンのコミュニティだけには入れる…!なぜなら、あのゲームは当時英語版しかなく、僕みたいに日本語が全く喋れない外国人でも普通に、ゲームを通じて友達ができたという体験があります。そして、そのゲーム大会では一位になったこともあり、ゴリゴリのゲーマーでもあります。(笑)
IVSは歴史としてさかのぼると、2007年にカンファレンスが成立して、今16年間くらいですね。去年初めて「IVS Crypto」というイベントを作って、日本最大のクリプトカンファレンスとなっています。今年は更に、招待制的なカンファレンスは一旦停止、もう誰でも参加できるカンファレンスプラットホームとして、予定としては1万人くらいの規模でやりたいと思っています。
過去の目玉コンテンツでは、IVSのWeb2のところでローンチパッドというものがあり、日本の若手起業家の登竜門的なイベントです。今までで、IPO27件・バイアウトは33件、合計の調達(額)は2billion※ですね。(※20億ドル)こちら昨年は2000人集まって、今年はゲーマーの聖地、京都で開催することになりました。
今年はIVSとしてローンチパッド、IVS CryptoとしてSHAKE! は主要の目玉コンテンツとして、日本のWeb3のブロックチェーンゲーム元年を作ることができればいいなと思っています。
【IVSについて】
2007年より開催しているIVSは、これまで日本最大級のスタートアップの経営者カンファレンスとして、スタートアップエコシステムに貢献してきました。特に「IVS LAUNCHPAD」は、起業家の登竜門と呼ばれるようになり、過去に登壇してきた企業からは数多くの上場企業やM&Aも生まれています。
IVSは「次世代の、起爆剤に。」をミッションとしています。事業を成長させるきっかけと同時に、次世代を産み出す機会を提供できればと考えています。これまでの”カンファレンス”のカタチにこだわらず、スタートアップに関わる多くのコミュニティの皆様が、IVSを活用いただけるような「プラットフォーム」に成長させ、日本におけるスタートアップエコシステムの更なる活性化を目指します。
▶「Next Pass」「Pro Pass」「Vip Pass」目的別に三種類のチケットを用意
IVS2023 KYOTO / IVS Crypto 2023 KYOTOでは3種類のチケットをご用意しました。チケットの種類によって入れるゾーンや企画が異なります。
▶IVS2023 KYOTO / IVS Crypto 2023 KYOTO 開催概要
■開催日
2023年6月28日(水)~6月30日(金)
■会場
京都市勧業館「みやこめっせ」
ロームシアター京都 他
■主催
IVS KYOTO実行委員会
■オフィシャルサイト
https://www.ivs.events/ja
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トークセッション|登壇者一覧
主催の挨拶が終わり、続くプログラムはトークセッションへと移ります。
(※本記事のトークセッション内容は、発言を要約したものであることをご理解ください。)
今回のトークセッションでは、司会として暗号資産インフルエンサーの「Defitter ジョン氏」をはじめに、各業界で有名な企業から4名のパネリストが登壇、「1.日本のWeb3ゲームの本格普及はいつか、誰か」「2.Web3ゲームプロジェクトで気をつけるべきこと」「3.これから注目すべきWeb3ゲームトレンド」の3つのトピックで意見交換が行われました。
1.日本のWeb3ゲームの本格普及はいつか、誰か
トークセッション進行役のDefitter ジョン氏(以下 ジョン氏)は、Web3ゲーム本格普及のキートレンドとして「1.海外の本格Web3ゲーム」「2.国内大手パブリッシャーのWeb3ゲーム」「3.スモールチームの制作したWeb3ゲーム」の3つを挙げ、トークセッションがスタート。
2.Web3ゲームプロジェクトで気をつけるべきこと
続いてジョン氏は、「Web3ゲームプロジェクトで気を付けるべきこと」について、「1.開発費・資金調達」「2.グローバル展開」「3.トーケノミクス」が重要であるとし、従来のゲーム開発とは全く別の専門知識が必要として、パネリストたちに率直な意見を求めました。
3.これから注目すべきWeb3ゲームトレンド
最後のセッションテーマは「これから注目すべきWeb3ゲームトレンド」として「1.AIがゲーム開発に与える影響」「2.Web3eスポーツの潮流」「3.N-FTゲーム(“No FT” GAME)」の3点を題材にトークが展開されます。
最後にWeb3ゲーム開発者に向けたパネリストたちからの一言コメントがあり、トークセッションは終了となりました。
この後は、「SHAKE!」に関するスライド説明を椎野氏が行い、プログラムは最後のネットワーキングへと進みます。
ネットワーキングの様子
最後のネットワーキングでは軽食をとりつつ、参加者がパネリスト・主催者たちと積極的に話をする姿が見られました。
半数以上の人が閉場時間まで交流を楽しみ、惜しまれつつも本イベントは終了の時刻を迎えました。
今回参加いただいた方からは、「SHAKE! KYOTOに向けて理解が深まった」「トークセッションが面白かった」などのお声をいただきました。
皆様とは、SHAKE! KYOTOの本会場にて、ぜひ再びお会いできればと思っております。
また、アフターレポートとして、同日に行った株式会社ブシロードの中山様、LINE株式会社の木村様への取材記事も後日掲載予定です。
お楽しみに!
6月に京都で開催される「SHAKE! KYOTO」や本イベントの詳細については、下記記事をご覧ください。
「IVS2023 KYOTO/IVS Crypto 2023 KYOTO」でWeb3ゲームピッチコンテスト「SHAKE! KYOTO」開催が決定。事前説明会を4月20日TUNNEL TOKYOで実施
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Hikaru@編集長
2020年にバブルの波に乗って暗号資産界隈へ本格参入。BCG・P2Eブーム到来により、Axie・DefiKingdomsなどのプロジェクトに熱狂後、冬の時代を経験。子供のころより夢焦がれていた「ゲームで稼ぐ」世界を実現させるべく、ブロックチェーンを活用したゲームの大衆化を目指してJoin。GabeeTownでは編集長として品質担保・SEOを管掌している。